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电子竞技,90后是主力军

在韩国仁川举行的英雄联盟S8全球总决赛决赛上,共有9960万独立观众收看了比赛的内容。同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万,b站观看人次突破6000万;而根据腾讯2019年电竞产业报告中的数据,24岁及以下的电竞用户占全部电竞用户的26.4%,30岁及以下用户占比为60.9%;同时学历在大学本科及以上的用户占比为百分之45%,这意味着电子经济在年轻人群中有着极大的影响力和潜在市场。

就当下而言,80后是电竞行业目前付费的中坚力量,但90后的消费力正迎头赶上,线上人均消费持续走高,已经成为电竞产业内的重要驱动力,二线及以下城市的“小镇青年”群体消费潜力巨大;以90后为代表的年轻消费群体不再具有整齐划一的特征,他们的职业观、生活观和消费观更为个性,展现出兴趣优先、注重体验、理性消费等多元特征,而这些都影响着电竞行业的未来的付费走向。而近年来青年群体中热点产业:游戏、ACG、电竞在WUCG中都有涉及,本次比赛的火热成功也不足为奇了。

电竞行业作为一个本身历史只有近二十年的新兴产业,本身就足够年轻。可以预料,90后正在逐渐成为社会各行各业的中坚力量,也正成为电竞市场的主要付费用户;而不论是瞄准现有的深度游戏用户和电子竞技粉丝,还是向新的受众拓展影响力而言,WUCG在盯紧高付费群体上,都为三方赛事提供了可学习、可模仿的模板,这也是电竞行业可预期的未来所在。
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